Artiste visuel – Environment Artist
Je crée des environnements numériques, des scènes 3D atmosphériques et des univers
visuels pour l’architecture, le cinéma, la présentation et les projets interactifs.
À propos
Depuis plus de sept ans, je développe une approche centrée sur la lumière, la composition, l’atmosphère et la narration visuelle, en réalisant des images photoréalistes, des scènes architecturales, des animations et des environnements interactifs dans Unreal Engine.
Mon travail couvre l’ensemble du processus créatif: conception, modélisation, matériaux, éclairage,
direction visuelle, rendu final et post-production.
Mon objectif est de créer des univers visuels expressifs, capables de transmettre une ambiance, une
histoire ou une vision architecturale.
Domaines de spécialisation
- Création d’environnements dans Unreal Engine
- Modélisation 3D
- Animation de caméra et scènes cinématiques
- Création de scènes complètes, du concept au produit final
- Environment Art
- Composition et narration visuelle
- Matériaux numériques et effets atmosphériques
- Rendu final et post-production
Ma démarche artistique
Je conçois des environnements où la lumière, l’espace et la matière deviennent les éléments narratifs de l’image.
Chaque scène est pensée comme une expérience visuelle cohérente, où l’atmosphère, la composition et le rythme guident le regard.
Mon approche vise à créer des mondes crédibles et immersifs, capables de transmettre une émotion, une intention ou une vision architecturale clairement lisible.
Portfolio
Je propose des créations visuelles pour
- Projets interactifs et temps réel (Unreal Engine)
- Présentations et concepts visuels
- Productions cinéma et vidéo
- Studios de design et de visualisation
- Bureaux d’architecture
J’interviens sur des projets de toute échelle : de la petite scène au développement complet d un environnement.